

La ferme du clan est un bâtiment qui a été déplacé du Mordor vers l'Isengard. Elle a donc la même apparence que la taverne du Mordor dans BFME2. C'est dans ce bâtiment que vous avez la possiblité de recruter des hommes sauvages. Deux types d'hommes sauvages peuvent être recrutés :
Les hommes sauvages du Pays de Dun sont de retour pour tout casser mais cette fois, vous pouvez les recruter ailleurs que dans des auberges. Les amateurs du genre ont de quoi se ravir car ces épéistes sont d'un excellent atout : apport de ressources par pillage, compétence développée plus bas. De plus, ces unités peuvent être améliorées avec des torches enflammées pour un coût de 300 pièces, ce qui leur permet de carboniser la plupart des ennemis très rapidement ou de réduire en miettes en un temps record des bâtiments. En gros, d'excellentes unitées chaleureusement recommandées.
Cette noble compétence permet à vos hommes sauvages de rapporter des ressources par pillage, ce qui signifie qu'en tuant des unités ennemies ou en détruisant des bâtiments, ils rapportent des ressources. Votre économie ne poura que se réjouir.
Utiliser les hommes sauvages du pays de Dun contre : Piquiers, bâtiments. Les ents ne devraient pas apprécier leurs torches.
Eviter de les envoyer se battre contre : Archers.
Comme la hache rapporte bien, Saroumane a lui aussi décidé de se lancer là-dedans. Ces unités, particulièrement féroces contre les bâtiments, sont à utiliser en groupes afin d'effectuer des invasions massives et efficaces.
Utiliser les hommes sauvages lanceurs de haches contre : Bâtiments productifs d'unités, épéistes.
Eviter de les envoyer se battre contre : Cavalerie.

Si vous possédez ce type d'unités, vos Ourouk Hais habituels sont bons pour l'abattoir. En effet, les Ourouks d'Elite sont les meilleurs des meilleurs et lorsque vous les combinez avec un bonus de charisme, il devient pratiquement impossible d'arrêter leurs capacités dévastatrices. Au fait, c'est tout simple : ils sont efficaces contre TOUT. Sortant par groupes de trois, ils ont la possibilité à eux seuls de réduire à néant les unités les plus robustes et résistent extrêmement bien aux charges ennemies. Comme si ce n'était pas assez, vos Ourouks d'élites disposent de deux compétences hyper avantageuses que voici :
Lorsque vous Ourouks arrivent au niveau 2, ils obtiennent une compétence très bénéfique pour leur propre défense. Elle a pour effet de les rendre très très résistants à tout dégât de renversement et à stopper immadiatement les cavaliers ennemis si ceux-ci osent charger sur eux. Il s'agit donc d'une très puissante parade anti-cavalière. Petit hic cependant : pendant que cette compétence est active, vos guerriers perdent de la vitesse.
C'est au niveau 7 que vos Ourouk Hais d'élite obtiennent la compétence la plus fulgurante de tout le jeu. J'espère que vous êtes assis : +250% de dégâts accordés ! Cette compétence doit demander beaucoup d'énergie à vos guerriers, ce qui expliquerait le fait qu'ils perdent 25% de leur santé en l'utilisant... Veillez donc à ce que vos Ourouks soient néanmoins bien encadrés, ne serait-ce que pour les laisser le temps de tout détruire. Je ne pense pas mentir en disant que ceci n'est pas combinable avec un bonus de charisme ^^
Utiliser les Ourouks d'elite contre :Tout (c'est pas des blagues).
Eviter de les envoyer se battre contre : Rien. Ca seraient plutôt les ennemis qui devraient éviter de s'en approcher ^^
Amélirations : Ca va pas, non ??









