Le 25 Juillet 2005, on nous annonçait officiellement le développement du merveilleux jeu portant le doux nom de BFME2. Un an et trois jours plus tard, on nous présente son Add-On.
N'empêche, on aurait pu s'en douter. En effet, quelques semaines auparavant, EA Games a posté sur son site officiel (Anglais) un sondage qui nous questionnant sur ce qu'on désirait voir davantage dans BFME2. La proposition d'ajout d'une race a certainement mit la puce à l'oreille à plus d'un d'entre vous : ça sent la suite. Et quelle suite prometteuse ! Et c'était parti : quatre mois après son annoncement, Le Seigneur des Anneaux - La Bataille pour la Terre du Milieu 2 : L'avènement du Roi-Sorcier (ne me le faites pas répéter ^^) est sorti dans les magasins et les fans du jeu original ne pouront que se réjouir des améliorations qu'apporte cette extension. Mais qu'apporte-elle au juste ? De nouvelles unités, une nouvelle campagne ? Certes, mais bien d'autres choses encore. Cliquez sur un des liens ci-dessous pour accéder à la catégorie qui vous intéresse.
Nouveaux bâtiments, unités et héros
Améliorations sur le mode Guerre de l'anneau
Améliorations sur le mode Créer un héros
Nouvelle campagne
La nouvelle campagne du jeu se déroulera en un temps situé entre la Bataille de la Dernière Alliance et le temps où l'anneau entre en possession de Bilbo Baggins. Autrement dit, la nouvelle campagne se situera dans un intervalle de temps représentant plus de 3000 ans d'histoire en Terre du Milieu. Pour plus de précisions, les événements que vous vivrez à travers cette campagne se situeront environ 1000 ans après la Bataille de la Dernière Alliance, lorsque le mal commence peu à peu à reprendre de l'emprise en Terre du Milieu. Le Roi-Sorcier ayant établi son royaume au pays d'Angmar décida d'engager une guerre contre l'Arnor, l'un des plus grands royaumes des hommes où vivaient les ancêtres mêmes d'Aragorn. Cette guerre dura plus de 500 années. C'est dans cette tranche-là de l'histoire que vous aurez la possibilité de commander le soulèvement du mal en Terre du Milieu.
Cette campagne est composée de 8 missions + une mission d'épilogue. Nous les développerons dans un futur proche (je l'espère ^^).
Nouvelle race
La nouvelle race qui a été ajoutée dans le jeu est celle d'Angmar. Avant la sortie du jeu, très nombreux on cru qu'une autre race serait disponible dans l'extension et ce, pour plusieurs raisons :
- Premièrement, si on fait le compte, l'extension de BFME2 disposerait de 7 races en comptant la race d'Angmar : 4 races pour le mal et 3 races pour le bien. Il est plus qu'évident qu'il y a un déséquilibre qui doit être rétabli à 4-4. Ca serait totalement illogique de diverisifer davantage le mal par rapport au bien.
- Deuxièmement, une nouvelle campagne (dont vous aurez plus d'informations plus bas) sera ajoutée, engageant la conquête de l'Arnor par le Roi-Sorcier. Il est là aussi évident que dans une nouvelle campagne, on introduit deux nouvelles races qui s'opposent ! On ne va pas faire une campagne qui nous oppose à des races déjà existantes dont on connait déjà tout.
- Troisièmement, dans les premières screens du jeu, on peut très facilement remarquer que des hommes et des archers combattent un loup ténébreux (tiens-tiens). Certains disent qu'ils feraient partie des nouvelles unité disponibles pour les hommes de l'ouest mais je pense pour ma part qu'il serait complettement stupide de rajouter des unités qui semblent strictement identiques dans une civilisation. Ce seraient alors probablement des unités d'une nouvelle race du bien, n'est-ce pas ?
- Pour terminer, la raison pour laquelle EA ne dévoile pas la nouvelle race est sans doute évidente : quel est l'intérêt de dévoiler entièrement un jeu avant sa sortie ? Il faut garder l'effet de découverte, évidemment ! Si on montrait tout ce que le jeu contient un mois avant sa sortie, ça casse complettement toute l'attente !!
Comme quoi, la logique n'avait pas sa place dans le sujet ^^ Vous pouvez découvrir la race d'Angmar de fond en comble en cliquant sur la banière ci-dessous.
Nouveaux bâtiments, unités et héros
Dans toutes les races déjà existantes vous aurez la possiblité de découvrir de nouvelles unités, bâtiments et/ou héros qui leur seront attribués dans l'extension. Petite nouveauté dans ROTWK : un nouveau système d'unité héros a été instauré. Ce type d'unité ne peut être recruté qu'un certain nombre de fois pendant une partie (par exemple, chez les Gobelins, vous ne pouvez avoir que deux couvées de drake de feu en même temps). En plus de coûter terriblement cher (mais ils valent bien leur coût !), ils disposent chacun d'une capacité unique qui est débloquée lorsqu'ils auront atteind le niveau 7. Ca peut aller jusqu'à augmenter leur potentiel d'attaque de 250% !! Vous pouvez prendre connaissance des nouveautés appliquées à chaque race en cliquant sur la banière les concernant ci-dessous
Améliorations sur le mode Guerre de l'anneau
Quoi de neuf dans ce mode de jeu qui n’est pas si populaire dans le jeu initial ? Pas mal de choses ! En effet, il n'y a pas moins de huit changements majeurs qui sont apportés au mode “Guerre de l’Anneau”, le fameux jeu style “Risk” de BFME2. Il était en effet nécessaire d’y apporter quelques modifications afin qu’il devienne quelque chose de vraiment bien. Voici les changements :
L'extension étant basée sur l'élévation du Roi-Sorcier en Angmar, tout cette région a été dévelopée sur le mode Guerre de l'anneau afin qu'on puisse rejouer en ligne (entre autres) les maps de la campagne solo. Ajoutons également que certains territoires peuvent devenir innaccessible à cause du terrain (vous ne pouvez désormais accèder au Mordor que si vous passez la Porte Noire par exemple, car les montagnes protègent ce territoire). De plus, si vous unifiez une région (comme le Gondor), vous pouvez avoir des bonus propres à ces régions. Comme nous sommes très gentils, nous avons établi une carte qui vous indique quels bonus sont fournis par les régions : il suffit de mettre votre pointeur sur l'un des lieu représenté par une image pour que le bonus apparaisse sur la carte.

Deux nouveau scénarios ont été ajoutés afin de revire à coup sur les événements décrits dans le livre. Ces deux scénarios sont J'ai oublié et Je ne sais plus
L'une des principales demandes des joueurs était que les bâtiments productifs de ressources puissent également produire des ressources sur la carte du monde. Exaucé !
Dans cette nouvelle version de la Guerre de l'anneau, on a affaire à une Intelligence Artificielle plus développée et plus coriace. L'ordinateur peut même abandonner si il estime qu'il n'est plus capable de gérer la partie.
Vive EA ! LA demande principale des joueurs a été exaucée : permettre aux unités ayant combatues en temps réel de rester sur la carte du monde après une partie.
Vos unités de siège sont enfin amené au rang d'armes de sièges et de nouvelles unités acquièrent le statut d'unité de soutient. De plus, de nouveaux héros sont disponibles dans la plupart des races (comme pour les gobelins ou les nains).
Les armées peuvent désormais se déplacer à travers deux territoires alliés sur le même tour, de quoi ravir les cavaliers.
Vous pouvez désormais gérer vos propres conditions de victoire afin de pouvoir jouer comme il vous plaira.
Améliorations sur le mode Créer un héros
La possibilité de créer son propre héros personnalisé a remporté un succès immédiat aurpès des joueurs, mais il restait quand même quelques failles et quelques modifications à apporter suite à la demande des joueurs n'aurait pas été superflu. Joie : les concepteurs nous ont accordé une attention pleine et entière. Voici les changements :
Je vous prierais tout d'abord de m'excuser de ne pas vous avoir fait grâce de certaines images en Anglais. Comme le jeu est installé dans cette langue chez moi, les screens le sont également ^^ Donc, comme vous pouvez le constater, une nouvelle classe a été ajoutée : celle des Olog Haïs, puissant Trolls de la Terre du Milieu qui, contrairement aux autres, ne craignent pas la lumière du jour et sont des adversaires collosaux. La particularité de ces héros est qu'ils ont la même faculté que les trolls normaux et peuvent donc renverser plusieurs adversaires en un coup de massue, élément très demandé par les joueurs.

Il existe trois catégories d'Olog Haïs :

Voici la meilleure amélioration de tout le mode : avoir un héros dont le coût est proportionnel à la puissance ! En effet, quel que pouvait être le héros dans BFME2, son coût était toujours fixé à 2000. Maintenant, le prix d'un héros perso peut varier en fonction des pouvoirs dont il dispose, ce qui est bien plus logique et efficace. Au plus le pouvoir sélectionné dans la liste est puissant, au plus le coût rajouté est cher. Ainsi, les héros disposant de peu de pouvoirs sont des héros de début de partie et ils ne coûtent pas cher. D'autre part, les héros disposant de pouvoirs très puissants ont un prix exorbitant et sont donc des héros que l'on obtient à une stade avancé de la partie.
Cette nouvelle modification résulte de la précédente. En effet, au plus votre héros a des pouvoirs, au plus il sera cher. C'est la raison pour laquelle vous avez désormais la possibilité de faire des "blancs" aux endroits voulus. Ainsi, vous n'êtes plus obligé de rajouter un pouvoir ni d'augmenter les performances d'un pouvoir à chaque niveau. Bien sur, lorsque vous effectuez cette action, aucun prix supplémentaire n'est ajouté à votre héros. L'illustration ci-dessous résume bien la situation.

Vous pouvez désormais personaliser encore davantage votre héros. Choisissez parmis une douzaine de nouveaux vêtements, armures et armes.
Des nouvelles statistiques ont été ajoutées afin d'avoir une évaluation plus complette des performances de votre héros, ainsi qu'une nouvelle récompense.















