Généralité sur BFME 2

L'Annonce

C'est le 25 Juillet 2005, à 15 h, qu'a lieu l'annonce officielle du jeu La Bataille pour la Terre du Milieu 2 ! Il s'agit aussi de l'annonce du rachat des droits sur l'oeuvre littéraire de Tolkien par EA. Ce dernier pourra donc à présent utiliser l'univers des livres pour ses jeux, autant vous dire que l'histoire risque d'être on ne peut plus intéressante.

Date de Sortie

La Bataille pour la Terre du Milieu 2 sortira le 02 mars 2006, de même pour la version collector

Configuration

Voici la configuration minimale nécessaire pour jouer :

  • Système d'exploitation : Windows XP
  • Processeur : Intel P4 ou Athlon 1.6GHz
  • Mémoire : 256 Mo DDR (512 vraiment nécessaire)
  • Disque dur : 6 Go
  • Carte graphique : 64 Mo *
  • Lecteur DVD : 8x
  • Carte son : Compatible DirectX 9.0c
  • Réseau local : Compatible TCP/IP (jusqu'à 8 joueurs)
  • Internet : 56k (ADSL 512k recommandé)
  • Clavier et souris nécessaires
  • * Les cartes graphiques supportées sont GF3 ou supérieures ou bien Radeon 8500 ou plus. Les GF4MX ne sont pas supportées. Le jeu pourra fonctionner sur les ordinateurs portables munis de cartes graphiques du même type mais ne sont pas supportées officiellement.

    Modes de Jeu

    Mode Solo

    Dans la campagne solo, vous devrez vous battre pour le Nord des Terres du Milieu. Si vous choisissez les Nains et les Elfes, vous devrez repousser les assauts des hordes venues du Mordor et des Monts Brumeux où résident les Gobelins. Si vous choisissez les Gobelins, vous devrez conquérir le Nord des Terres du Milieu.

    Un Mode Escarmouche sera disponible, comme dans BFME 1 mais avec une IA améliorée

    Le Mode Guerre de l'Anneau, nouveau mode de jeu, Le principe est assez similaire à celui du jeu de plateau Risk. On en reparlera dans un article qui lui est consacré

    Mode Multi joueurs

    Le Mode Multi joueurs sera le même que dans BFME 1, mais avec beaucoup d'améliorations.

    Le principal changement c'est la création de votre Héros Personalisé

    Les problèmes de connection ne seront pas résolus, mais vous ne pourrez pas commencer la partie tant qu'il y a un rejet entre deux ordinateurs

    Les Peuples

    Le Gameplay

    Alors ? Quoi de neuf en ce qui concerne le Gameplay et les généralités de BFME 2 ? Pas mal de chose, nous vous dirons et nous dirons même plus : "Explorons-les en détail". Ci-dessous, vous trouverez en effet les principaux changements principaux du jeu La bataille pour la Terre du Milieu 2 par rapport au premier opus.

     

    Nouvelle méthode d'édification des bâtiments

    La première différence majeure de La bataille pour la Terre du Milieu 2 par rapport au premier opus est bien entendu l'édification des bâtiments. Tout le système a été revu et on peut désormais construire n'importe où sur la carte.

    En effet, dans BFME 2, vous ne disposez plus de zones circulaires vous imposant de construire des bâtiments à des endroits précis. Vous aurez dorrénavant à votre disposition des ouvrier qui vont construire les bâtiments à l'endroit que vous désirez. (Ci-dessous, l'image d'un ouvrier Gobelin).

    Pour construire un bâtiment, il vous suffit de cliquer sur un ouvrier et une liste de tous les bâtiments que vous pouvez construire apparaît à droite de l'écran. Pour édifier une scierie, par exemple, il vous suffit de cliquer sur l'icone représentant la scierie et de définir l'endroit sur lequel vous désirez la placer (vous pouvez même effectuer une rotation sur le bâtiment, afin qu'il soit dirrigé vers un certain endroit en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé). Au fait, ça fonctionne un peu comme le système des pouvoirs.

    Une fois que vous avez déterminé l'emplacement du bâtiment à construire, l'ouvrier va s'y rendre pour commencer à l'édifier en disparaissant sous le bâtiment. Il est important de noter que lorsque l'ouvrier travaille, il ne peut pas s'interrompre. Autrement dit, si vous désirez affecter à votre ouvrier une autre tâche alors qu'il est en train de construire un bâtiment, vous devrez anuler la construction pour pouvoir libérer l'ouvrier de son travail et donc, perdre l'édifice que vous alliez construire.

    Malgré la présence des ouvriers dans le jeu, il demeure toutefois des zones fixes situées autour de la citadelle. Il s'agit là du même principe que celui de BFME 1 : vous cliquez sur un "slot" et vous pouvez choisir le bâtiment à édifier. Vous pouvez bâtir autour de la citadelle des trébuchets, des tours, etc... afin de mieux la protéger.

     

    Les ressources ammassées dépendront de l'espace

    Je suis certain que vous vous êtes dit "Ah ce'st cool : comme on peut construire des bâtiments n'importe où, on pourra donc construire tous nos bâtiments productifs de ressources les un à cotés des autres dans un lieu sur et les entourer de murs pour éviter que l'ennemi ne les attaque. Comme ça, on aura de nombreuses fermes difficiblement attaquables par l'ennemi qui nous garantiront une grande production de ressources ". ERREUR ! Les développeurs du jeu ont bien entendu pensé à cette éventualité avant vous !

    En effet, pouvoir construire des fermes les unes à cotés des autres serait trop facile : il vous suffirait de trouver un endroit facile à protéger, de construire toutes les fermes dans cet endroit, et comme ça vos ressources augmenteraient en abondance et de manière illimitée en quelques secondes. C'est pourquoi un système dépendant de l'espace a été instauré.

    Si vous séléctionnez un ouvrier et que vous lui demandez de construire une ferme, une zone circulaire apparaîtra autour du bâtiment. Cette zone circulaire représente l'espace sur lequel votre bâtiment productif va puiser ses ressources. Si la zone dans le cercle est parsemmée de montagnes, la production de votre bâtiment productif sera mois grande que si vous le placez sur un terrain homogène et plat. Le pourcentage de production de ressources est affiché juste au-dessus du bâtiment, vous indiquant si la zone est à 100% exploitable ou pas. Exemple : sur un terrain plat, la production de votre ferme sera de 100%, tandis que sur un terrain montagneux, la production de votre bâtiment ne sera que de 57% (pourcentage attribué en fonction des obstacles dans la zone de production).

     

    L'anneau unique

    Comme vous le savez déjà probablement tous, on aura la possibilité d'obtenir l'anneau unique dans le jeu et d'invoquer un héros surpuissant avec celui-ci. Mais comment celà se passe-t-il exactement ?

    Dans chaque partie (pour autant que ça soit possible et que la map le permet), Gollum erre sur la carte, portant avec lui son précieux, l'Anneau de Pouvoir. Si vous avez la chance de le rencontrer et si vous le tuez, l'anneau sera désormais en liberté.

    Toutefois, si Gollum est une créature extrêmement faible, il n'est pas pour autant facile à atteindre, et encore moins à traquer. En effet, Gollum n'a en rien perdu ses facultés invisibles (les mêmes qu'il possédait dans BFME 1) et il a plutôt tendance à vous filer entre les doigts au moment où vous apprêtez à le pourchasser. Donc, si vous entendez une voix qui dit "Je pense que c'est Gollum" (le même style de voix que celle qui vous avertit lorsque l'ennemi se trouve dans votre champ de vision) et que vous voyez un petit être sautillant sur la carte, NE PERDEZ PAS UNE SECONDE et attaquez-le dès que vous le pouvez. Il serait trop dommage de le perdre de vue et de laisser passer l'occasion de vous emparer du bien le plus précieux qui soit sur la carte.

    Toutefois, si vous avez la chance de tuer Gollum, saisissez-vous de l'Anneau le plus vite possible et ramenez-le à votre citadelle ! Pour vous emparer de l'anneau, il vous suffit de passer dessus avec une unité ou un héros. Le symbole de l'anneau appraîtra ensuite au-dessus de son porteur, pour que vous sachiez facilement qui détiend l'objet.

    Si le porteur de l'anneau est tué (et donc, si l'unité qui portait l'anneau n'a pas réussit à le ramener à votre citadelle), l'anneau est relaché dans la nature et il est à nouveau à la portée du permier venu ! Il faut donc être très rapide si vous voulez réussir à ramener le précieux. Les unités volantes tel que les Dragons ne savent pas s'emparer de l'anneau et les unités portant l'anneau ne savent plus se balader à travers les mines ou les tunnels souterrains pour se mettre à l'abri.

    Au fait, une fois l'anneau acquis pour de bon, on en fait quoi ? Eh bien, gardez-le en sureté ! Le pouvoir de l'anneau unique vous permet d'invoquer un héros aussi puissant que cher (son cout est de 10.000 et sa durée d'invocation est très lente), qui n'est autre que Sauron pour le mal (Gobelins, Isengard, Mordor) et Galadriel pour le bien (Hommes de l'ouest, Nains, Elfes).

    Il faut donc énormément de temps et d'argent pour pouvoir obtenir ces Héros. Donc, de grâce, une fois l'anneau acquis, ne vous mettez pas à économiser pour pouvoir invoquer le Héros le plus vite possible. Le temps que vos ressources montent jusqu'à 10.000, l'ennemi vous aura surement déjà attaqué et détruit votre citadelle. Il serait donc plus sage de garder l'anneau en sécurité dans un pemier temps et vous fortifier un max avec des unités et des défenses. Ce n'est seulement qu'après celà vous devrier invoquer votre héros, pour être sur d'avoir l'honneur de le voir se battre à vos côtés. Maintenant, vous faites ce que vous voulez !

    L'anneau n'a pas d'autre pouvoir que d'invoquer un Héros supplémentaire (ce qui est déjà fabuleux, étant donné leur puissance collossale). Si vous désirez en savoir plus sur les Héros de l'Anneau, visitez l'article des Héros d'une des 6 civilisations de jeu.

     

    Changement au niveau du palantir

    Comme vous pouvez le constater, la palantir reste toujours le même en ce qui concerne son aspect. Il y a toutefois quelques modifications qui y ont été apportées :

    • Le bouton "Dialogue"

    En ce qui concerne le mode multijoueur, un bouton de dialogue a été ajouté afin d'accéder plus aisément aux menus de discussions durant la partie.

    • Les modes d'attaque

    Dorrénavant, à chaque fois que vous cliquerez sur une unité militaire (quelle qu'elle soit), vous verrez en haut du palantir un symbole qui déterminera le mode d'attaque de cette unité. Quand vous cliquez dessus, trois possibilités de comportement vous sont proposés :

    • L'anneau unique sur la minicarte

    Lorsque l'anneau unique est trouvé, tout est mis en oeuvre pour que les joueurs de la partie le remarquent. En effet, une icone largement visible de l'anneau apparait sur la minicarte lorsque l'anneau est dans la nature (c'est à dire que l'ennemi ou vous même ne l'a pas encore ramené à sa citadelle), même lorsque des unités le transportent jusqu'à leur camp.

    Si vous voyez le symbole apparaitre sur la minicarte et si ce n'est pas vous qui avez trouvé l'anneau, agissez immédiatement ! Il serait trop dommage qu'un bien si précieux tombe entre les mains de l'ennemi... Si, dans le cas contraire, c'est vous qui avez débusqué Gollum et que vous voyez ce symbole, ramenez vite l'anneau à votre camp avant qu'il ne soit trop tard ! Laisser le temps à l'ennemi d'agirr serait tout aussi déplorable que stupide.

     

    La position des bataillons d'unités

    Dans BFME 2, on a intelligemment travaillé un système de position d'unités afin de pouvoir déplacer stratégiquement ses bataillons de soldats.

    Imaginez que, dans une partie, l'ennemi arrive vers votre base et que vous disposez d' archers et de soldats comme unités militaires. Pour vous défendre au mieux, vous allez en toute logique positionner les épéistes à l'avant et les archéistes à l'arrière, de telle sorte que les soldats couvrent les tireurs de flèches. Dans BFME 1, vous deviez séléctionner les soldats épéistes dans un premier temps et les placer et vous deviez ensuite sélectionner les archers pour les disposer derrière les soldats, ce qui était relativement contraignant et cela occasionnait en plus une perte de temps.

    Soyez heureux à présent car vous pouvez désormais disposer les archers et les soldats lorsqu'ils sont tous sélectionnés en même temps. Les deux images ci-dessous vont vous donner une explication plus claire.

    Etape 1 : Déterminer la position des bataillons

    Etape 2 : Les laisser se placer

    Pour pouvoir déterminer la formation de vos bataillons, sélectionnez-les, maintenez les deux boutons de la souris enfoncés (clic droit et clic gauche) sur la zone sur laquelle vous désirez disposer vos unités et déplacez le curseur de la souris afin d'avoir un apperçu de la disposition des unités (voir première image). L'apperçu change en fonction des mouvements que vous faites avec le ponteur de votre souris. Afin de mieux s'y retrouver, les archers sont représentés différemment par rapport aux épéistes (ils sont représentés pas des cercles, par exemple, alors que les épéistes sont représentés par des carrés).

     

    Trois nouvelles races

    Ah ben tiens, j'ai failli les oublier, celles-là ! Autre nouveauté importante dans BFME 2 : l'ajout de nouvelles races, bien sur ! Certaines modifications ont été apportées par rapport au premier opus en fonction de celà :

    • Les Nains

    Le peuple Nain est particulièrement valorisé par son infanterie puissante et sa capacité de construction impressionnante. En effet, les nains ont disposent d'excellentes unités d'infanteries qui sont fortes et robustes au combat et leur talent de constructeur ainsi que leur maniment du terrain se reflète même dans leur pouvoir : Construction et réparation de bâtiments instantanée, Eboulements, Tremblements de terre,...

    En ce qui concerne les adaptations de BFME 1, Gimli a rejoint le rang des héros de cette race (ce qui est, en soi, absolument logique).

    • Les Gobelins

    Les Gobelins sont des créatures ayant des surprenantes facultés d'adaptation. Par exemple, cette race ne dispose pas de murs car elle n'en voit pas l'utilité : les unités d'infanterie du peuple Gobelin savent escalader les murailles ennemies.

    Ce qui valorise surtout les Gobelins, ce sont les pouvoirs dont ils disposent : nombreuses invocations d'unités militaires (pas moins de 6, dont le Dragon des Glaces et le Guetteur !) ainsi que de nombreuses affectations de charisme. Les Gobelins disposent aussi de Héros très puissant, nottament Dorgoth, l'imposant Dragon de feu.

    Rien de particulier à signaler concernant l'adaptation de BFME 1.

    • Les Elfes

    Nous voilà arrivé à la dernière civilisation ajoutée, que nous ne connaissons pas très très bien étant donné qu'elle n' apparaît pas dans la BETA de BFME 2. On découvrira donc les Elfes en même temps que tout le monde si aucune mise à jour de la BETA n'est appliquée d'ici la sortie du jeu.

    En tout cas, en ce qui concerne les faits surs et certains, c'est que Legolas, Elrond, Arwen et Haldir feront partie des héros de cette race (et peut être plus encore). On peut aussi assurer avec une certitude presque égale qu'Arwen sera l'équivalent d'Aragorn dans BFME 1 (dont le pouvoir au niveau 10 sont les cheveaux d'eau. Tout porte à penser également que c'est ce pouvoir qui remplacerait celui des morts pour cette race, mais rien n'est sur).

    Pour ce qui est de l'adaptation de BFME 1, il y en a deux vraiment connues jusqu'à présent. La première, vous l'avez lue plus haut, il s'agit du transfert de Legolas dans cette race (ce qui est tout aussi logique que d'instaurer Gimli chez les nains). La deuxième adaptation a été de regrouper les civilisations Rohan et Gondor en une seule : En effet, si on fait le calcul, on a 4 races du coté du bien et seulement 3 races du coté du mal pour BFME 2. C'est la raison pour laquelle le Rohan et le Gondor ont été regroupés.

     

    Nouveau système charismatique

    Depuis le patch 1.05, le système de charisme est devenu plus riche. Il existe désormais deux différents types de charisme : le charisme de base et le charisme de haut niveau. Quelle est la différence entre les deux ? Le premier offre des bonus de +50% mais ne peut pas s'additionner tandis que le second offre des bonus de +25% et est cumulable autant de fois qu'on veut avec d'autres charismes de hauts niveaux. Mais qui donne quel type de charisme ?

    • Bonus de charisme de base de dégâts (+50% - Non cumulable)
      • Théoden
      • Boromir
      • le Cri de ralliement
      • Haldir
      • le Chant guerre
      • Lurtz
    • Bonus de charisme de base d'armure (+50% - Non cumulable)
      • Eomer
      • Faramir
      • Gimli
      • Statue naine
      • Forêt elfe
      • Terrain souillé
      • Troll-tambour
      • Totem de crânes
    • Bonus de charisme de haut niveau (+25% en attaque et en armure +50% en expérience - cumulable)
      • Aragorn
      • Daïn
      • Elrond
      • Ombre
      • Saroumane
      • Sharcoux
    • Bonus de charisme de haut niveau (+25% en armure et en expérience - cumulable)
      • Statue des hommes
      • Roi Gobelin
    • Bonus de charisme de haut niveau (+25% en attaque et en expérience - cumulable)
      • Etendard des chariots de guerres
      • Statues elfes
      • Oeil de Sauron

    Autres différences par rapport BFME 1

    • Les archers ne peuvent plus monter sur les murs
    • Les points de commandements seront désormais acquis en construisant des bâtiments productifs de ressources basés sur l'espace (les scieries n'entrent donc pas en ligne de compte)
    • Les archers peuvent monter dans vos propres tours
    • Les bâtiments n'augmentent plus de niveau par le recrutement prolongé d'unités mais bien par des améliorations (vous devez donc acheter une amélioration dans le bâtiment pour le faire augmenter de niveau)
    • Le feu a pris une part importante dans le jeu (toutes les unitées y compris les Héros peuvent mourrir de brûlure, les forêts peuvent être dévastées par un incendie, ...)
    • ...

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    • Vous aurez la possibilité de créer vous même des Héros que vous pourrez utiliser dans vos parties (voir l'article concernant le sujet)
    • Les problèmes de connection ne seront pas résolus, mais vous ne pourrez pas commencer la partie tant qu'il y a un rejet entre deux ordinateurs
    • Un nouveau mode instauré : The War of the Ring (voir l'article concernant le sujet)
    • ...
     
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