
Comme vous le savez déjà tous actuellement, il est possible de créer ses propres héros dans "La Bataille pour la Terre du Milieu 2". Cet article basé sur le jeu va passer toutes les étapes en revue de la création des héros.
1) Sélectionner la classe et le type du héros
Toute première chose que vous allez pouvoir faire en créant votre héros : déterminer la classe à laquelle il appartiendra ainsi qu'à quel type.

Il y a en tout 6 classes différentes à laquelle votre héros peut appartenir :
- Héros de l'Ouest
- Elfe
- Magicien
- Nain
- Serviteur de Sauron
- Hommes corrompus
Une fois la classe de votre Héros déterminée, celle-ci peut être approfondie par de nombreux types. Par exemple, comme type de Héros de l'Ouest, il peut y avoir Capitaine du Gondor et Damoiselle Protectrice. Voici les différentes catégories parmi lesquelles vous pouvez choisir :

Les Peuples Libres de la Terre du Milieu ont enduré des siècles de guerre et ont toujours été menés par des hommes et des femmes à la détermination inébralable. Ces héros ne sont disponibles que du coté du bien.


Les elfes vivent très vieux et consacrent leur longue existance à la maîtrise des arts de la paix et de la guerre. Ces héros ne sont disponibles que du coté du bien.



Ce sont les maîtres des pouvoirs sur la Terre du Milieu. Tous les sorciers n'appartiennent pas au vénérable ordre Isatri, ce qui se fait qu'ils peuvent se faire invoquer par n'importe quelle race.

![]()


Les nains sont la plus robuste de toutes les races. Ils savent forger des armes et des armures durables avec le précieux Mithril. Ces héros ne sont disponibles que du coté du bien



Sauron utilise toutes sortes de créatures belliqueuses pour servir sa volonté et des nuées répondent à cet appel. Ces héros ne sont disponibles que du coté du mal.




Le coeur des hommes est aisément corrompu et nombreux sont ceux qui ont succombé aux promesses de richesses et de pouvoir.


2) Déterminer l'apparence du Héros
Après avoir déterminé la classe et le type de votre héros, vous pourrez déterminer son apparence physique. Il est important de signaler que l'apparence de votre héros n'influence EN RIEN sa puissance, sa défense, sa vitesse ou que sais-je d'autre. Personnaliser le physique ne sert que pour l'esthétique de votre héros, rien d'autre.

a) Le nom du héros
Vous pouvez nommer votre Héros comme bon vous semble. Il ne pourra même avoir le nom d'un héros existant déjà (comme Aragorn), mais il est toujours mieux d'en choisir un nouveau car prendre un nom déjà existant n'est pas très original.
b) L'apparence du Héros
C'est naturellement dans cette catégorie que vous allez pouvoir personnaliser physiquement votre héros. Voyez l'image ci-dessus pour voir ce que vous pourrez personnaliser.
Il est possible d'également modifier la couleur du personnage. Si le choix du physique du héros vous est difficile ou vous importe peu, vous pouvez prendre l'apparence par défaut ou demander à l'ordinateur de changer aléatoirement les carractéristiques. Je tiens à rappeller que l'apparence n'influence en rien la puissance du héros.
De plus, il est possible de prendre une photo de votre héros, si l'on en croit le bouton ci-dessous.

Si vous désirez observer votre héros de plus près et dans les moindres recoins, vous avez la possiblité de rapprocher la "caméra" sur celui-ci et même d'y effectuer une rotation, comme l'atestent les boutons ci-dessous. Vous pouvez ainsi prendre une photo de votre héros dans la position qu'il vous plaira.

NOTE : Nous estimons que le système de captures d'écran n'est pas très poussé. En effet, la simple photo de votre héros ne sert pas à grand chose, surtout que l'apparence est l'élément le moins important du jeu. C'est pourquoi les Dunedains vous proposent une sorte de "service" de photo de héros amélioré, sur laquelle toutes les cattactéristiques de votre héros apparaîtront. Si cela vous tente, vous pouvez toujours m'envoyer un mail à gandalf2006@lesdunedains.com pour que je vous arrange ça dans les plus brefs délais. Voici un exemple réduit ci-dessous :
Pour que ceci soit réalisable dans les plus brefs délais et en un seul e-mail, il faudrait que vous m'envoyez :
- Nom, classe, type du héros
- Photo du Héros (convertisssez-la en JPEG car le BITMAP est assez volumineux)
- Carractéristiques de combats (armure, puissance, etc...)
- Pouvoirs
- Récompenses déjà obtenues (facultatif)
3) Déterminer le potentiel de votre héros
Après en avoir fini avec l'apparence de votre héros, vous allez pouvoir personnaliser ses carractéristiques.

Comme vous pouvez le voir, vous aurez la possibilité de personnaliser 5 carractéristiques de votre héros. Comment procéder ? C'est très simple. Vous disposez au départ de 25 ou 30 crédits (celà dépend de la puissance initiale du héros). Ces crédits peuvent être ajoutés aux carractéristiques de votre héros afin d'augmenter ses performances (une unité de carractéristique = un crédit).
Par exemple, si vous désirez augmenter le potentiel d'armure de votre héros, il vous suffit de cliquer sur la flèche correspondante et le nombre représentant l'armure initiale du Héros augmentera de une unité (et, proportionnellement, vos crédits diminueront de une unité également). Dans ce cas-ci, j'ai terminé la personnalisation de mon héros en faisant passer l'armure de mon Héros de 11 à 12. Mes crédits sont donc passés de 1 à 0. Vous pouvez donc ainsi répéter votre oppération jusqu'à ce que tous vos crédits soient épuisés (c'est logique, me direz-vous).
Si vous avez fait une erreur dans vos calculs (ça peut arriver), vous avez la possiblité de remettre le conteur à zéro (et donc, vous aurez à nouveau 25 ou 30 crédits et les carractéristiques du Héros seront réinitialisées). Si vous ne savez pas vraiment quoi prendre, vous pouvez demander l'avis de l'ordinateur qui vous recommandera ses propres résultats.
Notez aussi qu'une fois ces statistiques fixées, elles le sont une bonne fois pour toutes ! L'attaque, l'armure, etc... de votre héros n'évolueront pas en fonction de son niveau (si votre héros au niveau 1 tue un ouargue en deux coups, par exemple, il tuera toujours un ouargue en deux coups au niveau 10).
4) Personalisation des pouvoirs du Héros
Une fois votre héros créé (physiquement), il vous faut maintenant définir son potentiel en ce qui concerne les pouvoirs dont il pourra disposer.
Donc, dans un premier temps, vous pouvez constater dans le palantir que la liste des pouvoirs de votre héros est vide. Le premier cercle de ses pouvoirs étant occupé par l'icone représentant son comportement (défensif, standart ou agressif), le nombre maximal de pouvoirs que peut obtenir votre héros est de 5.

Vous avez 5 "endroits libres " pour les pouvoirs de votre héros. Vous ne pouvez donc avoir que 5 pouvoirs différents au maximum.
Alors ? Comment s'en sortir dans tout ce foutoir, nous direz-vous ? Eh bien, rien de plus facile, nous vous répondrons. Le principe est simple : vous disposez en tout et pour tout de 10 crédits pour personnaliser les pouvoirs de votre héros. Chaque crédit vous permet d'obtenir soit un pouvoir supplémentaire pour votre héros soit une amélioration de l'un de vos pouvoirs déjà achetés (certains pouvoirs n'ont pas d'amélioration, tel les pouvoirs passifs).
Donc, dans un premier temps, vous allez devoir choisir les pouvoirs disponibles pour votre héros qui sont répartis dans une liste représentée ci-dessous.
A chaque fois que vous achetez un pouvoir ou obtenez une amélioration de pouvoir avec vos crédits, ceux-ci seront rapportés sur une autre liste (voir ci-dessous).
Les chiffres à gauche indiquent le niveau du héros à partir duquel le pouvoir ou l'amélioration sera effectif. Dans ce cas-ci par exemple, le héros n'obtiendra la première amélioration du pouvoir boule de feu qu'à partir du niveau 4. Si vous désirez que votre Héros ait un maximum de pouvoirs, vous devrez donc utiliser 5 de vos dix crédits. Ensuite, avec les 5 crédits restants, vous devrez améliorer ces pouvoirs.
Note : Les pouvoirs sont classés par degrés. En effet, les pouvoirs situés à gauche de la liste des pouvoirs n'ont pas la même puissance que les pouvoirs situés tout à droite de la liste. Ainsi, pour s'y retrouver, on notera les pouvoirs par degré en les appellant "pouvoir de niveau X". Cela désigne la puissance du pouvoir. Donc, rassurez-vous, la puissance des pouvoirs peut évoluer, contrairement à l'attaque du héros.
- Les pouvoirs de niveau 1 sont les pouvoirs mineurs que le héros peut obtenir dès le début. Petit rappel : ce n'est pas parce que vous achetez plusieurs pouvoirs de niveau 1 que le héros disposera de tous ces pouvoirs au niveau 1. On utilise ce nom pour indiquer la puissance des pouvoirs, pas le niveau auquel il est acquis.
- Les pouvoirs de niveau 2 sont les nouveaux pouvoirs ou nouvelles améliorations que votre héros peut obtenir à partir du niveau 3.
- Les pouvoirs de niveau 3 sont les nouveaux pouvoirs ou nouvelles améliorations que votre héros peut obtenir à partir du niveau 7.
- Les pouvoirs de niveau 4 sont les nouveaux pouvoirs ou nouvelles améliorations que votre héros peut obtenir à partir du niveau 10. Vous ne pouvez choisir qu'un seul de ces pouvoirs, étant donné leur puissance fénoménale.
Vous comprendrez toutefois qu'on ne peut pas choisir nos pouvoirs comme on l'entend. en effet, votre héros ne pourra pas disposer de 5 pouvoirs de niveau 10 car il serait trop puissant. Il vous faudra en réalité utiliser un certains nombre de crédits avant de passer au niveau suppérieur. En plus clair, vous devrez :
- Utiliser 2 crédits pour le niveau 1 avant de pouvoir acheter des pouvoirs (ou améliorations) de niveau 2
- Utiliser 4 crédits pour le niveau 2 (ou pour le niveau inférieur) avant de pouvoir acheter des pouvoirs (ou améliorations) de niveau 3
- Utiliser 3 crédits pour le niveau 3 (ou niveaux inférieurs) avant de pouvoir utiliser votre dernier crédit pour un pouvoir (ou une amélioration) de niveau 4.
Récapitulatif graphique :

Si vous avez fait une erreur quelque part, il vous sera toujours possible de tout effacer en cliquant sur le bouton "RETABLIR".
Les développeurs du jeu ayant bien prévu le coup, vous serez obligés d'acheter 3 pouvoirs de niveau 1 personnalisables si vous voulez utiliser tous vos crédits (pour une question d'équitabilité).
5) Les statistiques de votre héros
Après avoir créé son héros qu'est-ce qu'on en fait ?? Eh bien, vous pourrez l'utiliser comme n'importe quel héros dans vos parties ! En effet, si l'hôte de la partie créée le permet, vous pourrez invoquer votre héros dans votre citadelle comme n'importe quel autre héros. Il apparaitra au niveau 1 et coûtera 2000. Donc, contrairement à certaines suppositions, VOTRE HEROS N'EVOLUE PAS AU FIL DES PARTIES et ne sait certainement pas monter jusqu'au niveau 50 (navré de décevoir les amateurs de Guild War ou de World of Warcraft, mais c'est sans doute bien mieux ainsi). Vous ne pouvez disposer que d'un héros par partie. Mais pas dans n'importe laquelle :
- Les héros personnalisés ne peuvent pas être joués en quickmatch ou en campagne.
- Les héros personnalisés peuvent être utilisés dans les escarmouches, parties personnalisées ou dans le mode guerre de l'anneau.
Toutefois, votre Héros aura des statistiques de combats et des prix qui lui seront attribués en fonction de ses performances sur le champ de bataille (ces performances sont reprises dans les statistiques). Les prix attribués aux Héros sont divers : Celà va de Champion de guerre à Légende de la Terre du Milieu en passant par Tueur de Dragons. Les possiblités de prix sont vraiment très diverses et le système de statistiques est lui aussi très poussé.
Vous trouverez ci-dessous la liste des différents prix attribués à vos héros.
Les prix "tueurs"

Le héros a tué un Balrog, ni plus ni moins.

Le héros a tué n'importe quelle combinaison de 20 Drogoths, Drakes, Dragons invoqués et Wyrms.
Le héros a tué 1000 elfes.
Le héros a tué 1000 Gobelins
Le héros a tué 1000 Hommes.

Le héros a tué n'importe quelle combinaison de 1000 trolls, Mûmakils, Géants, Ouargues, Montures ailées et Araignées sauvages.

Le héros a tué 1000 Nains.
Le héros a tué 1000 orques.
Le héros a tué 1000 Ourouk-Haïs.

Le héros a tué 3000 unités ennemies.

Le héros a tué au moins une fois tous les héros du bien (les héros persos ne sont pas pris en compte) .

Le héros a tué au moins une fois tous les héros du mal (les héros persos ne sont pas pris en ligne de compte).

Le héros a tué 10 héros personnalisés.
Le héros a tué 100 héros de faction (les héros personnalisés ne sont pas pris en ligne de compte).
Les prix "présence au combat"

Le héros a participé à 20 batailles.
Le héros a participé à 50 batailles.
Le héros a participé à 100 batailles.
Les prix de victoire
Allez donc savoir pourquoi certains prix ont strictement la même image...

Le héros a vaincu 10 joueurs humains.

Le héros a vaincu 20 joueurs humains.

Le héros a vaincu 50 joueurs humains.

Le héros a vaincu 100 joueurs humains.

Le héros a vaincu 200 joueurs humains.
Les prix autres
Le héros a détruit 20 antres. Il recevra le prix de Fléau de la Terre du Milieu si c'est un héros du mal. Inversément, un héros du bien obtiendra le prix de Gardien de la Terre du Milieu.

Votre héros obtiendra cette récompense en remportant une partie dans le mode Guerre de l'Anneau. Si votre adversaire a subi une connection en début de partie et que votre héros n'a même pas encore été créé, il obtiendra quand même ce prix.

Le héros a détruit 10 navires.
Le héros a détruit 10 forteresses.


