Patch 1.03
Le Patch 1.03 est sortie le 25 Février 2006
Liste des Modifications :
Modifications générales :
--------
• Les
pouvoirs Ombre et Pluie glacée se rechargent désormais plus lentement
(5 minutes) que leur temps d’action (3 minutes).
• Les pouvoirs des éléments
sont maintenant indépendants, c’est-à-dire que leurs effets peuvent se
superposer, sauf pour la Pluie glacée d’un ennemi.
• Le temps de rechargement
du pouvoir Perce-nuage est de 6 minutes et 15 secondes ; le pouvoir coûte
7 points (au lieu de 6) et n’étourdit plus seulement les unités ennemies de
niveau 1 mais l’ensemble des unités ennemies (-30% vitesse, -50% armure) pendant
35 secondes.
• Les Elfes appelés vous secondent moins longtemps (2 minutes au
lieu de 3).
• Les Aigles invoqués vous secondent moins longtemps (1 minute et
30 secondes au lieu de 2 minutes).
• Les bonus d’armure conférés par les
pouvoirs Forêt elfe et Terrain souillé ont été réduits (+40% au lieu de
+50%).
• Le pouvoir Soins ne permet plus de restaurer que 80% de la santé
totale de l’unité.
• L’animation des ailes du Balrog lors de son envol est
plus rapide (0,7 seconde au lieu de 1,7 seconde).
• Le Balrog est
sensiblement plus résistant aux dégâts magiques (subit 80% des dégâts infligés
au lieu de 100%).
• Les dégâts que l’Armée des Morts inflige au Balrog sont
réduits (d’environ 70%).
• Avec son fouet, le Balrog peut désormais attaquer
les unités aériennes, mais son temps de rechargement a été accru (30 secondes au
lieu de 5 secondes), les dégâts qu’il inflige aux héros ont été largement
augmentés (+35%) et les héros ne peuvent plus résister à son effet
d’étourdissement.
• Lorsqu’il attaque avec son fouet, le Balrog dispose
maintenant d’un bonus de dégâts critiques (x10) contre Gandalf ; les dégâts sont
mortels si Gandalf est en train de jeter un sort.
• Les Aigles infligent
moins de dégâts au Balrog (40% au lieu de 100%).
• Les dégâts causés chaque
seconde par les lames forgées de l’infanterie ont été diminués du tiers.
•
Toutes les unités d’infanterie de base sont maintenant plus résistantes aux
attaques des unités spéciales (piquiers, gardes de la Tour, soldats de Rhûn).
Les dégâts subis sont désormais de 29%/20% (au lieu de 50%/40%).
• Les unités
d’infanterie de base équipées d’une armure lourde sont légèrement moins
résistantes au feu (subissent 15% des dégâts infligés au lieu de 0%).
• Les
unités d’élite du Gondor et du Rohan (gardes de la Tour, rôdeurs, guerriers
elfes) et les bataillons formés à partir de celles-ci requièrent 33%
d’expérience en plus pour passer au niveau supérieur, à l’exception des gardes
de la Tour pour passer au niveau 2, ainsi que cela figure dans les modifications
relatives au Gondor.
• Moins de vulnérabilité aux dégâts structurels (rochers
lancés par les Ents) pour les catapultes, les trébuchets (subissent 60% des
dégâts infligés au lieu 100%) et les balistes (subissent 50% des dégâts infligés
au lieu de 100%).
• Les tours du Mordor et de l’Isengard font davantage de
dégâts de base (25 au lieu de 20) et infligent +33% de dégâts aux héros, sauf
aux Nazgûl et aux Aigles.
• L’équilibre a changé entre les unités de
cavalerie :
Ouargue + Hurler > chevalier + boucliers cavalier >
Rohirrim > Ouargue > chevalier ~= Rohirrim.
Chevaliers CA >
Rohirrim CA > Ouargues CA (CA = complètement améliorés = boucliers cavalier +
lames forgées + armure lourde).
• Toutes les hordes mélangées disposent
désormais de bonus spéciaux : +10% dégâts, +10% armure pour une unité de
mêlée/de jet, +20% dégâts pour des piquiers/une unité de jet et +20% armure pour
une unité de mêlée/de cavalerie ou une unité de mêlée/des piquiers.
• Le coût
des abattoirs extérieurs du Mordor et de l’Isengard a été réduit (300 au lieu de
350) et ils génèrent autant de ressources qu’une scierie où travaillent 4
ouvriers (225 ressources à la minute au lieu de 150). Ils passent plus
rapidement au niveau 2 (6 minutes), et produisent alors environ autant qu’une
scierie avec 6 ouvriers (255 ressources/minute). Au niveau 3, à partir de la 23e
minute, ils fournissent 270 ressources à la minute.
• Les citadelles des
avant-postes ont été modifiées et peuvent accueillir une garnison. Des
bataillons peuvent désormais s’installer dans les nouveaux avant-postes du
Mordor, bien en évidence. Le bataillon qui s’y trouve bénéficie de tout bonus de
charisme lié, mais il meurt si l’avant-poste est détruit.
• Les points de vie
des citadelles des avant-postes ont été largement diminués (de 4000 à 2700) et
celles-ci ne sont pas accessibles pendant une phase de réparation
automatique.
• Les tanières de Ouargues donnent désormais deux coffres
contenant entre 120 et 160 pièces d’or (au lieu de 50) et les antres de Trolls
libèrent trois coffres contenant entre 120 et 160 pièces d’or (au lieu de 50).
Ainsi, en moyenne, l’attaque d’une tanière de Ouargue procure 280 pièces d’or et
celle d’un antre de Troll environ 420.
• Les Ouargues neutres font maintenant
plus de dégâts aux structures (33% au lieu de 10%) et aux citadelles (90% au
lieu de 33%).
• Les Trolls neutres sont plus rapides (37 au lieu de 33), leur
défense a été accrue (600 au lieu de 350), tout comme leur champ de vision (175
au lieu de 150).
• Les antres de monstres sont plus vulnérables aux attaques
de piétinement effectuées par la cavalerie (subissent 150% des dégâts infligés
au lieu de 50%).
L’Isengard :
---------
• Le temps
de rechargement du Chant guerre a été allongé à 2 minutes et 15 secondes (au
lieu de 2 minutes).
• La Vision du Palantir donne désormais un bonus de
vitesse de 15% à certaines unités dans la zone où se situe le pointeur lorsque
le sort est lancé. Ces unités sont la cavalerie, les archers (y compris les
unités mélangées contenant des arbalétriers), les héros et les engins de siège.
Son temps de rechargement est de 2 minutes et 40 secondes et sa durée d’effet de
35 secondes.
• La portée de la Boule de feu de Saroumane (l’étendue couverte
par ce pouvoir lorsque la boule a explosé) a été augmentée (280 au lieu de
250).
• L’effet de charisme de Saroumane a été réduit, il donne désormais
+30% d’armure (au lieu de +50%), +100% d’expérience, et rend les unités
insensibles à la peur.
• Les points de vie de base de Saroumane ont été
augmentés de 10% (1100 au lieu de 1000) et le temps de mise en place de son sort
Domination a été réduit (1,2 seconde au lieu de 2 secondes).
• Le charisme de
Lurtz (capacité passive) confère un bonus de dégâts moins important (+60% au
lieu de +100%).
• La portée de l’Immobilisation de Lurtz a été augmentée (380
au lieu de 350).
• Toute l’infanterie de l’Isengard gagne désormais davantage
de points de vie au niveau 2 (+30 au lieu de +20) et au niveau 3 (+25 au lieu de
+20).
• Les Ourouk-haï dotés d’une armure lourde sont désormais plus
vulnérables aux dégâts de piétinement (60% au lieu de 50%).
• Les hordes
mélangées composées d’arbalétriers ourouk vont plus vite (42 au lieu de
33).
• Le temps de préparation des arbalétriers avant une attaque a augmenté
(730 millisecondes au lieu de 500 millisecondes).
• Les dégâts de perforation
infligés par les arbalétriers à la cavalerie ont été réduits de 30%.
• La
vulnérabilité des piquiers équipés d’armure lourde aux coups de taille a été
augmentée (subissent 123% des dégâts infligés au lieu de 80%), ainsi que leur
vulnérabilité aux coups perforants (50% au lieu de 20%).
• La vulnérabilité
des piquiers au feu a été augmentée (100%/75% au lieu de 30%/0%, respectivement
sans/avec armure).
• Le coût des chevaucheurs de Ouargues a été réduit (760
au lieu de 800), et leur santé se régénère automatiquement lorsqu’ils ne se
battent pas - ils commencent à récupérer des points de vie au bout de
22 secondes et en récupèrent 4 toutes les 1,5 seconde.
• Lorsqu’ils sont en
Formation en ligne, les Ouargues gagnent désormais +20% d’expérience, outre leur
bonus d’armure et la réduction de leur attaque.
• Hurler permet aux Ouargues
d’infliger +60% de dégâts (au lieu de +50%) pendant 29 secondes (au lieu de 35),
et le temps de rechargement de la capacité a augmenté (1 minute et 40 secondes
au lieu de 1 minute et 30 secondes).
• Pour les Ouargues, Hurler a un nouvel
effet d’aura, et leur armure lourde est désormais noire, pour que l’on distingue
mieux, à tout moment, la capacité actuellement en cours d’utilisation.
• Avec
des lames forgées, les Ouargues font désormais moins de dégâts (80 au lieu de
90).
• Le temps de génération du Berserker a été diminué (13 secondes au lieu
de 20), les tours du Mordor et de l’Isengard possèdent un bonus de +50% de
dégâts contre les berserkers.
• L’IA des balistes et le calcul automatique de
leur itinéraire ont été améliorés.
• Les balistes sont nettement plus
résistantes au feu (25% de dégâts subis au lieu de 50%) et aux dégâts causés par
les engins de siège (33% de dégâts subis au lieu de 50%).
• Les balistes ont
désormais une cadence de tir plus élevée (temps de rechargement de 7 secondes au
lieu de 8 secondes).
Le Rohan :
------
• Le
pouvoir Invocation d’Ents coûte moins de points (6 au lieu de 8).
• La Forêt
elfe coûte moins de points (2 au lieu de 3).
• Certaines capacités des héros
du Rohan (Maître d’armes, Damoiselle protectrice et Charge glorieuse) ne sont
plus annulables par les pouvoirs affectant le charisme.
• Le temps de
rechargement de la Charge glorieuse a été augmenté (1 minute et 45 secondes au
lieu de 1 minute), et son bonus de dégâts diminué (+30% au lieu de +100%).
•
Eowyn commence avec un cheval.
• Les points de vie de base de Théoden ont été
accrus (900 au lieu de 800), et il est désormais impossible de l’étourdir.
•
Le Jet hache de Gimli se recharge désormais plus lentement (45 secondes au lieu
de 10 secondes), il inflige deux fois moins de dégâts aux héros, mais deux fois
plus à la cavalerie. Cette arme cause plus de dégâts d’impact, sa portée a
augmenté (250 au lieu de 175), les dégâts causés dans la zone d’impact contre
l’infanterie et les monstres sont réduits de moitié.
• L’Attaque sautée de
Gimli est désormais disponible à partir du niveau 3 (au lieu du niveau 2) et sa
portée a augmenté (130 au lieu de 100).
• La capacité Furie de Gimli est
désormais disponible à partir du niveau 7 (au lieu du niveau 5), elle se
recharge plus lentement (1 minute et 30 secondes au lieu de 1 minute) et
lorsqu’elle est utilisée, on ne peut plus utiliser la capacité Jet hache.
•
Aragorn, Legolas et Gimli requièrent désormais 5 points commandement
chacun.
• Pour Aragorn, la capacité Maître d’armes dure un peu moins
longtemps (25 secondes au lieu de 30 secondes).
• L’Armée des Morts invoquée
par Aragorn n’apparaît plus aussi longtemps (32 secondes au lieu de
45 secondes).
• Aragorn attaque plus vite et fait 1/4 de dégâts dans sa zone
d’impact, l’efficacité de la capacité Maître d’armes est réduite (+50% au lieu
de +100%), son coût augmenté (3500 au lieu de 3000), et Aragorn est plus
vulnérable aux dégâts magiques (100% au lieu de 75%).
• La capacité Athelas
d’Aragorn se recharge moins vite (2 minutes et 15 secondes au lieu de 1 minute
et 30 secondes).
• Le coût de résurrection pour Aragorn a été augmenté pour
correspondre à son nouveau coût.
• Aragorn, Legolas et Gimli ont désormais
besoin de plus d’expérience pour progresser à partir du niveau 7 (1100/1500/2000
au lieu de 900/1100/1500).
• Les dégâts que les paysans infligent à la
cavalerie lors de ses charges sont plus élevés (35 au lieu de 20 dégâts de
taille).
• Les paysans armés grâce au pouvoir Résister sont maintenant plus
vulnérables aux dégâts de taille (subissent 120% des dégâts infligés au lieu de
100%).
• Les Rohirrim requièrent moins de points commandement (15 au lieu de
20).
• Le temps de rechargement des attaques des Rohirrim a été réduit
(1,25 seconde au lieu de 1,5 seconde, les dégâts de base par seconde passent de
27 à 32).
• Les Rohirrim résistent mieux aux dégâts de taille (subissent 90%
des dégâts infligés au lieu de 100%).
• Les Rohirrim sont 10% plus efficaces
contre les chevaucheurs de Ouargues (ils peuvent vaincre un bataillon, si
celui-ci ne dispose pas de la capacité Hurler).
• Les Rohirrim équipés de
boucliers cavalier et d’une armure lourde résistent mieux aux attaques magiques
(subissent 80% des dégâts infligés au lieu de 100%).
• La vulnérabilité des
Rohirrim aux attaques de jet des héros a été accrue, lorsqu’ils sont équipés
d’une armure lourde (subissent 80% des dégâts infligés au lieu de 50%) et de
boucliers cavalier (subissent 65% des dégâts infligés au lieu de 50%).
• Les
boucliers cavalier offrent désormais aux Rohirrim une résistance plus faible aux
attaques de perforation (subissent 30% des dégâts infligés au lieu de 20%). La
résistance conférée par une armure lourde/une armure lourde associée à des
boucliers cavalier ne change pas.
• Les dégâts de base provoqués par les
archers sont beaucoup plus élevés • 32 de perforation (au lieu de 10) et 37 de
feu (au lieu de 15) - mais leur cadence de tir est ralentie de
2,4 secondes.
• La vitesse des archers a été augmentée de 15%. Les dégâts
qu’ils infligent à la cavalerie lors de ses charges ont été augmentés (20 au
lieu de 10) et le temps de génération de ces unités a également été accru
(33 secondes au lieu de 30 secondes).
• Le champ de vision des guerriers
elfes a été réduit (270 au lieu de 420).
• Les guerriers elfes subissent
désormais plus de dégâts de perforation lorsqu’ils sont équipés d’une armure
lourde (60% au lieu de 40%) et 100%/20% de dégâts de feu (au lieu de
30%/0%).
• Avec leurs épées, les guerriers elfes font des dégâts de taille
comme dans le patch 1.01, et leur vitesse est moins réduite lorsqu’ils sont en
formation (-25% au lieu de -40%).
• Les guerriers elfes équipés d’armures
lourdes sont plus résistants contre les Ourouk (subissent 55% des dégâts
infligés au lieu de 60%) et les unités spécialisées (subissent 23% des dégâts
infligés au lieu de 30%).
• La vulnérabilité des guerriers elfes au
piétinement a été sensiblement accrue (90%/65% au lieu de 50%/50%,
respectivement sans/avec une armure lourde), les dégâts qu’ils infligent à la
cavalerie lors de ses charges ont été divisés par deux.
• Les attaques de
Sylvebarbe ont une plus grande portée (600 au lieu de 500) et infligent plus de
dégâts de jet de rocher (520 au lieu de 400).
• Sylvebarbe dispose maintenant
d’un effet d’aura pour que l’on distingue mieux les Ents bénéficiant de sa
présence.
• Sylvebarbe confère un bonus de charisme aux Ents, accroissant
leur armure de 50%, leur vitesse de 25% et la portée de leurs jets de rochers de
10%.
• Sylvebarbe reste furieux moins longtemps (1 minute au lieu de
2 minutes et 30 secondes).
• La vulnérabilité des Ents au piétinement a été
augmentée (80% au lieu de 40%).
• La santé de base des Ents a diminué (1700
au lieu de 2000) - mais leur santé dans la zone couverte par l’aura de
Sylvebarbe reste autour de 2500.
• Les archers Rohirrim ne font plus que 28%
de dégâts aux unités anti-cavalerie (gardes de la Tour, soldats de Rhûn,
guerriers elfes et piquiers) et infligent moins de dégâts aux Trolls et aux
Trolls-tambours (56% au lieu de 100%). Leur résistance au piétinement a été
accrue (80%/25% au lieu de 100%/40%).
• Les archers Rohirrim sont plus
vulnérables aux dégâts de perforation (subissent 130%/50% des dégâts infligés au
lieu de 100%/40%, respectivement sans/avec une armure lourde) et aux dégâts de
feu (100%/80% au lieu de 50%/0%) ; enfin, ils sont plus résistants aux attaques
de jet des héros (subissent 150% des dégâts infligés au lieu de 200%).
•
Legolas ne peut plus être tué par la Lumière Istari en un seul coup.
•
L’Attaque faucon de Legolas possède désormais un bonus dégâts de 30% contre
Gandalf, mais son temps de rechargement est plus long (45 secondes au lieu de
30 secondes).
• Le coût de génération d’Eomer a été augmenté (1400 au lieu de
1200), les dégâts de base de sa lance diminués (280 au lieu de 400), mais la
lance se recharge beaucoup plus rapidement (25 secondes au lieu de 60 secondes)
et elle est disponible dès le début.
• Le charisme d’Eomer est désormais
effectif à partir du niveau 4, son bonus de dégâts est diminué (+60% au lieu de
+100%), et son expérience de combat a été augmentée de +50%.
• Les besoins en
expérience de l’archerie sont réduits - il suffit d’entraîner trois bataillons
d’archers pour passer au supérieur.
• La santé des murs du Rohan a été
réduite (4000 au lieu de 5000).
• La porte du Rohan est plus résistante aux
dégâts magiques (subit 120% des dégâts infligés au lieu de 300%).
• Le coût
de l’armurerie est désormais de 1300.
• Toutes les améliorations du Rohan
sont maintenant développées en 45 secondes (au lieu de 30 secondes).
• Le
coût des lames forgées a été accru (350 au lieu de 300).
• Le coût des
armures lourdes a été diminué (250 au lieu de 300).
Le
Gondor :
-------
• La durée du pouvoir Appel aux Rohirrim a diminué
(1 minute et 15 secondes au lieu de 3 minutes), ainsi que son temps de
chargement (de 4 minutes au lieu de 5 minutes et 30 secondes), et il ne génère
plus que 4 bataillons au lieu de 5 sur le champ de bataille.
• Gandalf a
désormais 300 points de vie (au lieu de 500) de plus lorsqu’il devient Gandalf
le Blanc, et il nécessite 10 points commandement.
• Gandalf a désormais
besoin de plus d’expérience pour progresser au-delà du niveau 7 (1400/1900/2500
au lieu de 1100/1500/2000).
• Le Mot de mort de Gandalf se recharge plus
lentement (4 minutes et 30 secondes/9 minutes au lieu de 3/6 minutes, avec/sans
Gandalf le Blanc), les dégâts qu’il provoque contre la cavalerie sont largement
diminués.
• Les dégâts de l’Epée d’éclairs de Gandalf contre les portes ont
été largement diminués.
• La Lumière Istari de Gandalf fait désormais moins
de dégâts au Roi-Sorcier (180% de dégâts au lieu de 200%).
• Le bonus
d’armure conféré par le bouclier magique de Gandalf a été largement diminué (99%
au lieu de 200%), afin de permettre que Gandalf subisse des dégâts de fouet
lorsqu’il se protège ainsi.
• Faramir commence désormais au niveau 3 (avec un
cheval), dispose de charisme à partir du niveau 5, et il donne à ses alliés +50%
d’armure et une résistance à la peur sur un rayon plus petit (150 au lieu de
200).
• La Flèche terreur de Faramir inflige plus de dégâts (400 au lieu de
300), son temps de rechargement est plus long (40 secondes au lieu de
15 secondes), sa puissance est réduite contre le Roi-Sorcier (il subit 50% des
dégâts infligés au lieu de 300%), elle est plus efficace contre les Mûmakil (ils
subissent 300% des dégâts infligés au lieu de 100%) ; enfin, elle bénéficie d’un
bonus de dégâts de +60% contre Aragorn et Gimli.
• Faramir dispose désormais
d’un bouton de tir automatique et sa cadence de tir a été augmentée (1,4 seconde
de rechargement moyen au lieu de 1,75 seconde).
• Faramir monte et descend de
son cheval plus rapidement (1,2 seconde au lieu de 2 secondes), sa vitesse à
cheval est désormais égale à celle des chevaliers.
• Le coût de Boromir a été
accru (1600 au lieu de 1400), il commence désormais au niveau 3, son charisme
donne un bonus dégâts de +60% au niveau 4, dispose du Cor du Gondor à partir du
niveau 5, sa capacité Capitaine du Gondor est présente à partir du
niveau 6.
• Le Cor du Gondor de Boromir se recharge plus lentement (1 minute
et 30 secondes au lieu de 1 minute).
• Les attaques de Boromir sont plus
rapides (les dégâts de base par seconde demeurent inchangés), elles infligent
des dégâts d’étourdissement et peuvent repousser tous les ennemis, sauf les
héros.
• Boromir est désormais plus résistant aux coups de taille (subit 40%
des dégâts infligés au lieu de 60%), aux Ourouk (30% au lieu de 40%) et au
piétinement (35% au lieu de 40%).
• Le coût des soldats est maintenant de
120, leur santé a augmenté (110 au lieu de 100).
• Les améliorations flèches
enflammées, armure lourde et lames forgées coûtent 600 au lieu de 800 (360 avec
tous les moyens d’économiser).
• Les dégâts que les soldats infligent à la
cavalerie lors de ses charges sont plus importants (40 au lieu de 20/coup de
taille).
• Les archers Gondor ne coûtent plus que 250 (au lieu de 300), leur
vitesse est augmentée de 20%, ils requièrent moins de points commandement (10 au
lieu de 15 par bataillon).
• Les dégâts de perforation infligés par les
archers Gondor ont été augmentés (12 au lieu de 10), ils bénéficient d’un bonus
d’attaque de +12% contre les Orques et ils infligent des dégâts de feu plus
importants (22 au lieu de 15).
• Les armes des rôdeurs ont une portée plus
importante (370 au lieu de 350) et disposent d’une fonction de tir rapide, qui
permet de doubler leur cadence de tir après la deuxième flèche. Ils bénéficient
d’un bonus de perforation de 150% contre les Trolls et les Mûmakil.
• Le coût
des rôdeurs (600 au lieu de 500) et leur temps d’entraînement (40 au lieu de
30 secondes) ont été augmentés. Un bataillon de rôdeurs nécessite désormais
20 points commandement (au lieu de 15), et il est très résistant contre les
attaques perforantes (subit 35% des dégâts infligés au lieu de 100%) et les
attaques de feu (25% au lieu de 100%).
• Les rôdeurs disposent désormais
d’une fonction tir automatique.
• Les gardes de la Tour coûtent plus cher
(500 au lieu de 400), bénéficient d’un bonus dégâts de 150% contre la cavalerie,
ils infligent deux fois plus de dégâts à la cavalerie lors de ses charges et ils
ne peuvent plus être piétinés lorsqu’ils sont en Formation mur de
boucliers.
• Les gardes de la Tour avec une armure lourde sont plus
vulnérables aux coups de taille, aux Ourouk (subissent 150%/100% des dégâts
infligés au lieu de 100%/40%) et aux dégâts de feu (subissent 10% des dégâts
infligés au lieu de 0%), mais ils résistent mieux aux dégâts de perforation
(subissent 10% des dégâts infligés au lieu de 20%).
• En Formation mur de
boucliers, les gardes de la Tour sont plus rapides (50% de leur vitesse normale
au lieu de 25%), mais ont un bonus d’armure plus réduit (+40% au lieu de
+50%).
• On obtient désormais plus d’expérience en tuant des gardes de la
Tour (15 au lieu de 10), et cette unité a besoin de deux fois moins d’expérience
pour atteindre le niveau 2 (75 au lieu de 150). L’expérience requise pour les
autres niveaux n’a pas changé.
• La santé des chevaliers a été réduite de 10%
(215 au lieu de 240).
• Les chevaliers infligent désormais des dégâts de
piétinement (au lieu de dégâts de taille).
• Les chevaliers équipés des
améliorations armure lourde et boucliers cavalier résistent mieux à la
magie.
• Le temps et le coût de développement de l’amélioration boucliers
cavalier pour les chevaliers ont été augmentés (1300/45 secondes au lieu de
1000/30 secondes), le coût d’équipement de l’amélioration s’accroît aussi (400
au lieu de 200).
• Les boucliers cavalier permettent une résistance accrue
aux dégâts de piétinement (77%/27% au lieu de 80%/40%, respectivement sans/avec
armure lourde) et résistent un peu moins aux dégâts de perforation (l’unité
subit 25% des dégâts infligés au lieu de 20%). Les bonus conférés par les
améliorations armure lourde et armure lourde+boucliers demeurent inchangés.
•
La vulnérabilité des chevaliers aux attaques de jet des héros a été augmentée,
qu’ils soient équipés d’armure lourde (80% au lieu de 50%) ou d’armure lourde et
de boucliers cavalier (65% au lieu de 50%).
• Les dégâts provoqués par le
trébuchet disposant de l’amélioration feu ont été augmentés (350 dégâts de
siège/300 dégâts de feu au lieu de 300 dégâts de siège/200 dégâts de feu) ; sa
portée a également été accrue (480 au lieu de 420).
• L’atelier (structure
produisant les trébuchets) coûte désormais 1500 au lieu de 2000.
• Le coût du
mur avec trébuchet est maintenant réduit si l’on possède plusieurs
forgerons.
• L’expérience requise pour qu’une caserne passe au niveau 2 a été
réduite (400 au lieu de 500).
• Les dégâts infligés par les flèches
améliorées ont été diminués (90 au lieu de 120).
• La santé des murs a été
réduite d’environ 30%.
• Le bonus de santé conféré par la maçonnerie du
Númenor a été réduit (4500 au lieu de 5000).
• La porte du Gondor est plus
résistante aux dégâts magiques (subit 120% des dégâts infligés au lieu de
300%).
• Les forgerons mettent deux fois plus longtemps pour parvenir au
niveau 3.
• Les bonus de production conférés par les améliorations fer (+20%
au lieu de +50%) et récolte abondante (+40% au lieu de +50%) ont été
réduits.
Le Mordor :
-------
• Le pouvoir Ombre
donne un bonus de dégâts de +33% (au lieu de +50%) et un bonus d’armure de
+50%.
• Le bonus de dégâts du Roi-Sorcier a été réduit (+50% au lieu de
+100%).
• L’étendue de l’effet d’aura du Roi-Sorcier a été largement accrue
(500 au lieu de 200).
• Le Roi-Sorcier a désormais une nouvelle armure et est
plus résistant que les Nazgûl aux dégâts de perforation (40% contre 61%) ou
magiques (80% contre 100%), tout en étant plus vulnérable au feu (80% contre
50%).
• Le Roi-Sorcier ne subit plus que la moitié des dégâts infligés par
certaines attaques spéciales des héros (Flèche terreur, Attaque faucon, Jet de
lance).
• Gollum a désormais sa propre touche de raccourci, son mode de
recrutement et de résurrection, son coût a augmenté (150 au lieu de 50), il
possède une nouvelle armure (résistance dans les mêlées) et dispose d’un bonus
de dégâts de +70% contre l’infanterie.
• L’armure des Orques est plus
vulnérable aux Ourouk et aux coups de taille (ils subissent respectivement 150%
et 170% des dégâts infligés au lieu de 125%).
• Le temps de rechargement des
attaques des Orques est désormais plus long (1,83 seconde au lieu de
1,63 seconde), les dégâts qu’ils infligent à la cavalerie lors de ses charges
ont été réduits (13 au lieu de 20).
• Les Orques font désormais 36% de dégâts
aux structures économiques extérieures et aux tours (tours guerre, tours garde,
citadelles) et 50% de dégâts à la cavalerie.
• Les archers Orques ont
désormais 60 points de vie (au lieu de 50) et résistent mieux au feu (subissent
50% des dégâts infligés au lieu de 100%).
• Les flèches des archers Orques
atteignent plus souvent leur cible, causent plus de dégâts de perforation contre
les structures (150%), plus de dégâts de feu (20 au lieu de 15), mais deux fois
moins de dégâts contre la cavalerie.
• L’expérience nécessaire pour que les
Orques et les archers atteignent le niveau 2 a été légèrement diminuée (40 au
lieu de 50), et leur santé augmente davantage au niveau 2 (+30 au lieu de +20)
et au niveau 3 (+25 au lieu de +20).
• Les Haradrim sont plus vulnérables aux
attaques perforantes (subissent 125% des dégâts infligés au lieu de 100%).
•
Les Haradrim infligent plus de dégâts aux structures (180%), leur coût a
augmenté (240 au lieu de 200).
• Les Haradrim font désormais 33% de dégâts en
moins contre les unités d’archers de base (archers du Gondor et du Rohan,
arbalétriers, archers du Mordor).
• Le temps d’entraînement des soldats de
Rhûn de base a été augmenté (45 secondes au lieu de 40 secondes), les dégâts
qu’ils causent à l’infanterie augmentent de 50%.
• Les soldats de Rhûn sont
plus résistants aux dégâts de piétinement (subissent 20% des dégâts infligés au
lieu de 50%), de perforation (40% au lieu de 50%) et face aux Ourouk (20% au
lieu 100%).
• Les soldats de Rhûn voient leur vitesse augmenter de 10% et ils
sont plus rapides en formation (vitesse réduite de -30% au lieu de -40%).
•
Les soldats de Rhûn infligent désormais 72 dégâts magiques à la cavalerie lors
de ses charges (plus d’efficacité contre l’armure lourde et les boucliers
cavalier) au lieu de 60 dégâts de taille.
• Le temps de dressage du
Troll-tambour de base a été augmenté (53 secondes au lieu de 45 secondes), son
coût accru (1300 au lieu de 1200) et son aura se fait sentir dans un rayon plus
important.
• Le Troll-tambour est désormais plus résistant au feu (subit 30%
des dégâts infligés au lieu de 50%), mais il est plus vulnérable aux dégâts de
siège (subit 150% des dégâts infligés au lieu de 100%).
• Le Troll dispose
désormais d’un bouton de tir automatique et la portée de son gourdin (arbre) a
été largement accrue (50 au lieu de 20).
• Les Nazgûl résistent désormais un
peu mieux aux dégâts magiques (subissent 90% des dégâts infligés au lieu de
100%).
• Les Nazgûl sont moins résistants aux dégâts de perforation (61% au
lieu de 30%) mais plus résistants aux dégâts du feu (50% au lieu de 90%), le
total des dégâts qu’ils subissent lorsqu’ils sont la cible de flèches enflammées
ou de flèches de feu restant à peu près identique.
• Les Mûmakil subissent
plus de dégâts de perforation (65% au lieu de 50%) mais moins de dégâts du feu
(250% au lieu de 300%), le total des dégâts qu’ils subissent lorsqu’ils sont la
cible de flèches enflammées ou de flèches de feu étant un peu moins élevé (par
exemple. 57 au lieu de 60 pour un guerrier elfe ayant une amélioration de
feu).
• La zone d’impact des pattes des Mûmakil a été accrue (35/25 au lieu
de 25/15, respectivement pour les pattes avant/arrière).
• La charge des
Mûmakil inflige désormais des dégâts critiques aux héros (1500 au lieu de 50).
Le piétinement normal inflige des dégâts aussi aux héros (ils subissent 100% des
dégâts infligés).
• Le tir des catapultes provoque également des dégâts parmi
les unités et les structures amies (100% au lieu de 0%).
• Le coût de
l’amélioration de l’étendard a été largement revu à la baisse (450 au lieu de
600, 270 avec tous les moyens d’économiser).
• Le palais haradrim ne peut
plus développer l’amélioration de l’étendard.
• La cage à Trolls gagne plus
rapidement des niveaux et doit produire 1 Troll de moins pour accéder au
niveau 2 et 1 Troll-tambour ou un Troll de moins pour accéder au
niveau 3.
Résolutions de bugs :
------------
• Le
bug empêchant les piquiers d’attaquer dans une Forêt elfe a été corrigé.
• Le
bug concernant les doubles sorts de Gandalf a été corrigé.
• Le calcul
automatique de l’itinéraire et l’IA d’attaque des Trolls, des Mûmakil et des
béliers ont été améliorés, la zone de collision diminuée.
• Le bug concernant
la capacité Hurler des Ouargues a été corrigé ; elle donne désormais le bonus
qu’on peut en attendre.
• Le bug concernant le dévoilement du terrain
inexploré par la baliste a été corrigé, et elle découvre désormais autant de
terrain que les autres unités d’artillerie.
• Le potentiel bug de
désynchronisation de l’Appel aux Rohirrim a été corrigé.
• Plusieurs
corrections et révisions des bulles d’aide.
• Le bug des rabais multiples
liés à la reconstruction d’un puits a été corrigé.
• La faille qui permettait
de construire plusieurs structures sur un seul emplacement a été corrigée.
Patch 1.02
Le patch 1.02 est sorti le 21 Avril 2005.
Liste des Modifications :
Version 1.02 - avril 2005
REMARQUE IMPORTANTE :
- Le jeu La Bataille pour la Terre du Milieu peut devenir instable si vous possédez une carte Nvidia qui utilise la version 71.84 des pilotes Nvidia. Nous vous déconseillons d'effectuer des améliorations à partir de la version 66.93.
Ce patch contient :
1.DECONNEXION ET CHANGEMENTS DE RESEAU
- Les joueurs qui se déconnectent obtiennent maintenant des statistiques de déconnexion et de défaite. Les joueurs restant dans le match obtiennent une victoire. Les classements des matchs en 1 contre 1 et 2 contre 2 seront mis à jour en conséquence.
- Un nouveau système de détection exclut, après un certain nombre de tentatives, les joueurs qui déconnectent et reconnectent leur câble réseau trop souvent.
- Dans un QuickMatch en 2 contre 2, le bug qui annonçait un message de victoire si deux joueurs de la même équipe se déconnectaient a été corrigé.
- Le bug qui faisait s'affronter en QuickMatch des joueurs en haut du classement et des novices a été corrigé.
- Les statistiques QuickMatch en mode 2 contre 2 sont mises à jour plus rapidement dans le classement et le menu Profil.
- Nurn (carte 3 contre 3) a été supprimée de la liste QuickMatch en mode 2 contre 2.
- Cair Andros et Avancées de Fangorn (cartes 3 joueurs) ont été supprimées de la liste QuickMatch en mode 1 contre 1.
- Le problème de désynchronisation causé par l'amélioration de nombreux Trébuchets qui bombardent une zone avec des pierres de feu a été résolu.
2. CARACTERISTIQUES DE LA GARNISON
- Les tours en ruine peuvent à présent accueillir une garnison et être transformées en une structure défensive par quasiment toutes les unités d'infanterie.
- Il est possible de retirer la garnison des tours en ruine à tout moment.
3. CHANGEMENT DANS L'EQUILIBRAGE DES FORCES
- La Lumière Istari de Gandalf, qu'il s'agisse de Gandalf le Gris ou Gandalf le Blanc, ne tue plus les unités volantes avec une seule attaque.
- L'amélioration "Armure lourde" des piquiers a été réduite afin que les unités d'infanterie soient en mesure de les affronter.
- L'armure du Nazgûl a été légèrement diminuée.
- Les Boules de feu de Saroumane infligent plus de dégâts aux héros.
- Saroumane gagne du charisme en tant que capacité par défaut.
- La vitesse normale du Nazgûl a légèrement augmenté.
- La vitesse en piqué du Nazgûl a augmenté significativement.
- Les dégâts des archers utilisant des flèches enflammées destinées à frapper la mine d'Isengard n'augmentent pas à chaque niveau.
- La lance d'Eomer atteint à présent sa cible et infligent des dégâts appropriés.
- Les points de vie des Rohirrim et des archers Rohirrim étaient inversés. Ce problème est résolu.
- La fonction de la catapulte permettant de renvoyer les prisonniers n'inflige plus de dégâts aux structures alliées.
- Théoden bénéficie à présent des améliorations des pouvoirs elfiques.
- Les unités volantes ne peuvent plus être immobilisées par Lurtz.
- L'exploitation de la faille qui permettait aux joueurs de déplacer leurs unités d'ouvriers (citadins, ouvriers, Orques, etc.) n'importe où sur la carte en les "accrochant" à une unité alliée est désormais impossible.
- L'exploitation de la faille qui permettait à Merry, Frodon, Sam et Pippin de lancer deux rochers à la fois est désormais impossible.
- Les Mûmakil infligent maintenant des dommages aux murs des châteaux et aux Chambres des Ents.
- Saroumane n'a plus de contrôle sur une horde d'unités, s'il avait lancé un sort Domination, après la mort de leur porte-étendard.
- Les héros ne gagnent plus d'expérience s'ils se trouvent à côté d'une horde Ourouk-haï qui utilise la capacité Soif de sang.
- Les Trolls des montagnes obtiennent un bonus d'armure au niveau 2.
- L'amélioration des armures lourdes Warg a légèrement augmenté contre les dommages normaux et du feu, et légèrement diminué contre les dommages des héros.
- La quantité de dommages causés par le feu avant que le Mûmakil ne s'affole a augmenté significativement.
- Le temps de restauration de Soin est passé de 2 à 3 minutes.
- Gandalf ne peut obtenir Gripoil que lorsque qu'il est devenu Gandalf le Blanc.
- Les améliorations des temps de construction pour les murs des châteaux du Gondor et de Rohan sont doublées.
- Le temps de restauration de la Pluie glacée est passé de 3 à 4 minutes.
- Le temps de restauration de l'Ombre est passé de 10 à 4 minutes.
- Le temps de restauration de Perce-nuage est passé de 6 à 5 minutes.
- Lorsqu'ils ont été améliorés avec des flèches de feu, les dommages infligés par les rôdeurs du Gondor sont égaux à ceux infligés sans les flèches de feu.
- La vitesse de Théoden à cheval a augmenté et atteint maintenant celle des Rohirrim.
- Les Rohirrim appelés du Gondor arrivent désormais déjà améliorés de boucliers et d'armures lourdes.
- Boromir et Faramir ont plus de points de vie.
- Faramir a plus d'armure.
- Faramir reçoit maintenant le type d'armure approprié lorsqu'il est à cheval.
- Le bug qui limitait les bonus d'armure que les chevaliers du Gondor recevaient lorsque leurs améliorations étaient complètes est réparé. Ils sont maintenant plus résistants lorsque leurs améliorations sont complètes.
- L'armure des guerriers orques a légèrement augmenté.
- La résistance au perçage des armures des Ents est légèrement diminuée.
- Les guerriers elfes et les gardes de la Tour ne reçoivent plus de bonus de dommage par un héros.
- L'armure des guerriers elfes a augmenté significativement.
- Les forges du Gondor atteignent le niveau 2 après avoir récolté 750 crédits à la place de 1200.
- Le coût d'amélioration de la porte renforcée est passé de 750 à 1200 crédits.
- Le coût de l'amélioration de la maçonnerie du Numénor est passé de 2000 à 2500 crédits.
- Le coût de l'amélioration des flèches de feu de la garnison du Gondor est passé de 2000 à 3000 crédits.
- Le coût de l'amélioration de l'étendard du Gondor est passé de 300 à 600 crédits.
- Le coût de l'amélioration de flèches de feu du Gondor est passé de 500 à 800 crédits.
- Le coût de l'amélioration des lames forgées et de l'armure lourde est passé de 400 à 800 crédits.
- L'armure des rôdeurs du Gondor a baissé de manière significative.
- Il est désormais possible de détruire les guerriers elfes équipés d'arcs.
- Les guerriers elfes équipés d'épées sont plus lents et infligent plus de dégâts aux cavaliers.
4. RESOLUTIONS EDITEUR DE CARTES (WORLD BUILDER)
- Les deux boutons qui ne fonctionnaient pas dans la fenêtre "Edit skybox" (Editer ciel) du créateur de cartes ont été supprimés.
- Le créateur de cartes n'affiche plus de message d'erreur si l'utilisateur tente de sauvegarder sous "Bases", "Libraries" (bibliothèques) ou "System Maps" (cartes système). Le message apparaît toujours pour les personnes qui se servent de Windows avec un compte utilisateur limité.
- Le plantage causé par le chargement d'une carte multijoueur créée par un utilisateur dans le Match Personnalisé et accompagnée d'une longue description est résolu.
5. AUTRES RESOLUTIONS DE BUGS
- Les constructions des puits du Gondor et de Rohan continuent même s'ils sont attaqués.
- Les tours en ruine sont maintenant visibles sur la mini-carte.
- Vous ne désélectionnerez plus vos unités en appuyant sur Shift et en faisant un clic gauche simultanément sur le terrain.
- On peut maintenant voir les attaques de jet de Sylvebarbe dans le texte d'aide qui lui est associé.
- Les drapeaux des châteaux ne peuvent plus entrer en collision avec les projectiles. Certaines unités soigneusement placées à l'intérieur des murs du château devenaient invincibles aux attaques des catapultes.
- La sauvegarde met maintenant correctement à jour le Profil à partir duquel le jeu a été créé.
- Le bug qui arrêtait l'animation de l'attaque d'immobilisation si un héros était soigné plus loin a été résolu.
- Le bouton des gardes apparaît correctement pour les Ourouk-haï et les piquiers Ourouk-haï.
- Le bug qui faisait disparaître les boutons de sort si un joueur chargeait une carte de partie escarmouche d'une faction opposée à celle qu'il avait utilisée dans la précédente partie (par exemple jouer à une campagne Skirmish du côté du bien puis jouer à une campagne Skirmish du côté du mal, etc.) a été résolu.
- Le bug à l'ESt du Rohan qui rendait la poterne inopérante si le joueur construisait une écurie adjacente a été résolu..
- De nouvelles infobulles ont été ajoutées pour la nouvelle liste des joueurs qui a été ajoutée dans le patch 1.01.
- Les unités qui se retrouvent face à un mur partiellement et récemment détruit essaieront de le contourner, plutôt que de s'arrêter à ses abords.
- Le bug qui faisait perdre le contrôle des unités qui avaient récemment traversé une poterne à un joueur a été résolu.
- Les unités sont maintenant capables de traverser la partie du pont juste au-dessus du donjon intérieur dans le Gouffre de Helm.
- L'animation de l'attaque d'immobilisation de Lurtz s'arrête en même temps que l'effet.
- Le joueur qui a récemment terminé une partie en solo ne recevra plus automatiquement des crédits s'il sort du forum multijoueur.
- Les utilisateurs ne recevront plus les demandes d'acceptation comme amis des joueurs qu'ils ont choisi d'ignorer dans la liste des joueurs.
- La description des cartes des Terres Brunes et de la Forêt Noire a été corrigée.
- Construire et annuler rapidement les améliorations des murs du Rohan et/ou du Gondor n'empêche plus les ennemis d'attaquer ces murs lors des sièges.
- Les murs ne restent plus suspendus en l'air après que leurs améliorations aient été détruites.
- L'exploitation de la faille qui permettait aux joueurs du Gondor et du Rohan d'utiliser leurs poternes avant qu'ils en aient fini la construction est désormais impossible.
- L'infobulle et le texte d'aide de la fournaise du Mordor sont maintenant cohérents.
- Le bug qui empêchait parfois le curseur d'attaque d'apparaître sur les unités ennemies a été résolu.
Patch 1.01
Le patch 1.01 est sorti le 02 Février 2005.
Liste des Modifications :
Version 1.01 - 17 janvier 2005
Ce patch contient :
1. AJOUT DE NOUVELLES CARTES MULTIJOUEURS
2. NOUVELLE FONCTION DE COMMUNICATION
- En appuyant sur Ctrl+Entrée n'importe où dans le menu en ligne, même pendant une partie en ligne, vous faites apparaître le nouvel outil de communication. Il vous permettra d'ajouter ou d'enlever d'autres joueurs de votre liste d'amis et de discuter avec eux.
3. REEQUILIBRAGE DE LA PUISSANCE DES ARMEES
- A partir du niveau 2, les Trolls-tambours se régénèrent
- Agrandissement de la zone des dégâts provoqués par la catapulte du Mordor disposant de l'amélioration de jet de têtes
- Les Ents sont plus vulnérables aux attaques de taille et d'estoc
4. AJUSTEMENTS DANS QUICKMATCH
- Les parties en 1 contre 1 sont limitées aux cartes 1 contre 1 et ne sont plus jouables sur des cartes 2 contre 2. Les parties en 2 contre 2 sont limitées aux cartes 2 contre 2 et ne sont plus jouables sur des cartes 3 contre 3.
5. TRICHE ET EXPLOITATION DE FAILLES DANS LE JEU EN LIGNE
- Toutes les possibilités de tricher et d'obtenir des bonus de ressources ou de pouvoirs spéciaux en manipulant le programme ont été neutralisées.
6. RESOLUTION DE DIVERS PROBLEMES
- Des problèmes de code réseau et d'autres erreurs en mode multijoueur et en mode solo ont été résolus.


